在發表會現場,吳柏蒼也 live demo 歌曲上架音樂商片授權,與購買後分潤完成的流程,只需不到 30 分鐘就能完成。他希望透過新技術讓授權取得更方便,除了減少盜版也能后促進文創產業間資源流動,比如音樂遊戲、影片剪輯就能透過 Muzeum 快速獲取授權,而不必挨家挨戶地詢問。而這樣的協定不限於音樂資產,包括圖片、影片、文字等受版權保護的內容都可以應用。未來與夥伴中國信託銀行合作預計也將提供法幣交易服務,屆時以太坊可以 token 來記帳並執行。
KKFARM 總裁兼合夥人黃凱偉提到,現在內容消費族群並非不付費,他們在直播或遊戲花費也是不手軟,只是在購買音樂缺乏更便利的機制。吳柏蒼也認為,希望透過新的技術能在新的領域開啟新的商業模式。他認為對於一方面需要接觸更多受眾,一方面卻又希望能保護產權的內容產業而言,呼籲消費者逆著趨勢回頭購買實體唱片,或是用 DRM 緊緊限制數位檔案使用皆非長久之計,期許透過更多夥伴加入開發 Muzeum 應用,能開拓新局。
另一方面,KKFARM 自己也已經串接並持續開發 Muzeum 應用。年初發表的 Soundscape 平台推出的進階版、Bitmark 的 BEATS EX 音樂商店目前都已接上 Muzeum,預計今年還會再推出一項相關新產品
目前 Muzeum 已公布 白皮書 ,內含相關技術細節,其他介紹也可以查看 官方網站 。有意願加入 Muzeum 開發生態系者,歡迎直接聯繫開發團隊,團隊相當樂意無償協助 Muzeum 導入諮詢,未來更預計開放各式應用 SDK 讓開發者更快上手。
Muzeum發表會直播紀錄:Play
資料來自INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察